Rabu, 27 April 2011

Sketchup08 -Vray Material

Material Vray dalam tutorial kali ini sebenarnya penyederhanaan dari berbagai kemungkinan pembuatan material Vray untuk Sketchup. Saya membaginya dalam :

  1. Material Vray Standard, yang sebetulnya otomatis terbentuk dari material standard sketchup
  2. Material dengan Bump, untuk material yang bertekstur
  3. Material Glossy, untuk lantai porselen, Marmer, Granit dan sejenisnya
  4. Material Metal, dalam contoh saya akan membuat material keemasan, tapi dengan warna yang diubah bisa menjadi besi, kuningan, tembaga dan lainnya
  5. Material Kaca, yang dalam pengembangannya bisa menjadi material plastik atau air

Perlu diingat, bahwa saat membuat tekstur, pastikan dari awal tekstur apa yang akan dipilih. Juga atur dulu besarnya tekstur sebelum masuk kedalam Material Editor Vray. Karena terkadang setelah material di edit kedalam material Vray, terkadang susah diubah teksturnya, atau malah terkadang tidak mau. Akibatnya harus mulai dari awal lagi dengan membuat nama baru dan mengaplikasikannya kembali.

Dibawah, saya hanya akan memberikan material Api untuk bagian perapiannya, karena material lainnya sudah cukup umum dan mudah di dapat.



Selamat Mencoba!!

Senin, 25 April 2011

Sketchup07-Membuat Interior Vray Setting

Vray adalah salah satu rendering engine yang terbaik yang saya gunakan, baik saat memakai sketchup maupun 3ds Max. Ditutorial kali ini kita akan membahas cara mengatur parameter yang diperlukan untuk Interior scene. Perlu diperhatikan bahwa semua parameter ini tidak berlaku mutlak. Besar kecilnya jendela, material yang anda gunakan, banyaknya lampu yang anda pakai, semua akan berpengaruh pada keberhasilan anda membuat scene yang realistis. karenanya harus sabar menguji coba materialnya.Memang agak repot, tapi jika sudah mendapat hasil akhirnya, semua kerepotan itu akan terbayar lunas!!

Pada akhir tutorial ini scenenya mungkin agak terlihat over bright. Ini karena kita belum masuk kepada material yang sesungguhnya. Tapi bila anda sudah tidak sabar menunggu, silahkan dicoba saja menggunakan texture default sketchup. Kecuali opacity, tekstur sketchup juga cukup compatible dengan Vray.



Selamat Mencoba!!

Rabu, 20 April 2011

Max07-Unwrap UVW

Bagaimana cara mapping berbagai texture ke dalam suatu object? Sebelumnya kita menggunakan penomoran channel pada editable poly. Kemudian kita akan menggunakan UVW map. Tetapi kekurangan cara ini adalah, ukuran pada UVW map haruslah seragam untuk semua permukaan poly. Karena itu, pada tutorial sebelumnya saya melepaskan beberapa bagian agar bisa mendapatkan ukuran yang berbeda-beda.Tapi itu berarti kita memerlukan beberapa buah mapping untuk sebuah object.

Cara lain yang, menurut saya, lebih praktis adalah dengan menggunakan Unwrap UVW. Semua texture yang diperlukan bisa digabung kedalam satu gambar, setelah itu, di edit secara terpisah. Dengan ukuran yang disesuaikan dengan keperluan objectnya.

Kali ini saya melakukan penekanan pada pembuatan List bangunan dan Architrave. Padahal penggunaannya bisa jauh lebih luas dan kompleks. Mungkin lain kali kita bisa membahasnya.


Selamat mencoba!!

Minggu, 17 April 2011

Max06-Membuat Ruang Tidur (Import, Eksport, Group )

Sudah banyak sekali file Max pendukung bangunan atau ruangan (kursi, pintu, jendela dll) yang di sediakan, baik gratisan di internet maupun jualannya dalam bentuk CD/DVD. Misalnya dari Archmodel, Archinterior, Bosch dan sebagainya. Sehingga kita tidak perlu menghabiskan berjam2 untuk modelling benda2 yang hanya merupakan komponen pendukung dalam design kita. Kita juga bahkan bisa membuat library kita sendiri, yang kelak bisa di upload, atau malah dijual -kalau bagus lho!-

Ditutorial ini kita akan membahas bagaimana mengimpor file, yang tidak sejenis dengan max, misalnya CAD dan 3ds dengan cara import. Juga impor sesama file max menggunakan merge. Juga bagaimana kemudian mengekspor file dengan Archive. Ini perlu, karena file max sangat terkait dengan material yang digunakan, jika kita hanya mengkopi file begitu saja, atau bahkan merename folder dimana kita menyimpan material, bisa-bisa kita harus mengulang pemberian material. Ini sangat merepotkan kalau scene kita sudah kompleks.

Karena kita sudah mulai masuk kedalam scene, jumlah model kita juga akan bertambah, karenanya kita juga akan mempelajari cara mengolah object yang sudah di group dan alternatif lain dari group yaitu link. Link ini dimasa depan akan penting saat kita mulai mempelajari reactor.

Kalau malas mendesign sendiri, bisa pakai denah ini:
Denah
Ini adalah scene akhir dari beberapa tutorial kedepan.
Semi klasik Bedroom


Selamat mencoba!!

Selasa, 12 April 2011

Max05-Pintu dan Jendela

Pintu dan Jendela sudah pasti merupakan bagian penting dari suatu gedung atau rumah. Kadang kita perlu cepat saat membuatnya, agar dapat berkonsentrasi dengan design elemen bangunan lainnya.

Berikut adalah 3 cara favorite saya saat sedang membuat pintu :
  1. Dengan Editable Poly, ini terutama untuk pintu utama bangunan minimalis. Karena pintu utama biasanya perlu design yang unik, karena ini adalah elemen yang pertama dilihat orang saat akan masuk kedalam suatu bangunan.
  2. Door bawaan dari 3ds Max. Cara ini terutama untuk saat saya membuat animasi, pivotnya diletakkan sedemikian rupa sehingga bisa membuka dan menutup. Sayang untuk detail agak terbatas, walaupun masih bisa di edit kembali menggunakan Edit Mesh ataupun Edit Poly
  3. Mapping, cara ini bisa untuk pintu yang berukiran rumit, atau ruangan dengan pencahayaan yang kurang baik sehingga agar keluar detailnya akan lebih mudah menggunakan mapping
Sedangkan 3 cara favorite saya untuk pembuatan jendela :
  1. Extendable Spline, cara ini sangat cepat terutama untuk jendela yang sederhana, biasanya saya hanya butuh waktu dibawa 1 menit untuk membuat jendela dengan cara ini. Praktis!
  2. Editable Poly, cara ini khusus untuk jendela dengan perlakuan khusus, misalnya jendela pojok atau jendela dengan design khusus.
  3. Windows bawaan dari 3ds Max, cukup cepat tapi kelemahannya detail garis pertemuan antar jendela malah suka hilang saat jendela ditutup. Tapi tentu saja bagus saat mau membuat animasi. 


 





Selamat Mencoba!!

Selasa, 05 April 2011

Sketchup06 - Siteplan dengan Sandbox

Jadi ingat waktu kuliah Tapak (Site Plan) dulu. Pertama kali melihat garis garis kontur, sama sekali gak terbayang bentuk seharusnya. Apalagi lokasi yang dipakai adalah peta kota bandung yang naik turun, membingungkan. Jadilah dulu untung-untungan saat meletakkan masa. Kemudian diwarnai dengan baguuuss sekali. Kalau lagi untung, bisa juga dapat nilai A. Sayangnya, dosen2 Tapak yang galak dan serius banget, gak bisa dibohongi. Jadi seringnya dapat nilai......malu ah nyebutinnya ^_^

Kalau saja dulu saya sudah mengenal tool Sandbox dari sketchup. Pastilah hidup (sebagai mahasiswa tapak) terasa lebih mudah. Sandbox memang salah satunya berfungsi untuk membentuk topografi dari suatu tempat, meletakkan jalan, menempatkan massa bangunan, akan terasa lebih mudah dan cepat.

Apalagi jika dibantu plugin Drop dari Smustard.com. Pepohonan yang acak pun bisa ditempatkan dengan tepat di Siteplan yang cukup sulit. Jangan lupa di download ya, sebelum memulai tutorial ini.

Memandang alam dari atas bukit....



Selamat Mencoba!

Senin, 04 April 2011

Max04-Editable Spline

Banyak banget cara yang bisa digunakan untuk mengubah Spline jadi model 3d di 3ds max. Spline maksudnya semua garis dasar yang dibentuk, termasuk diantaranya Rectangle, circle, dll. Tutorial kali ini akan membahas beberapa cara mengolah SPline yaitu :
  • Extrude
  • Loft
  • Sweep
  • Lathe
Juga sekaligus saya ingin memperkenalkan cara aligment atau meratakan suatu object dengan object lain. Aligment sangat pratis untuk menggerakkan benda secara lebih presisi. Untuk itu kita akan membuat headbed seperti dibawah ini. Tapi tidak termasuk mapping dan pencahayaannya ya? 

Map Headbed Classic
Hasilnya setelah di edit dan ditambah matras


Selamat Mencoba!!

Jumat, 01 April 2011

Sketchup05 - Import Cad dengan Makefaces

Sering ribet karena harus mengedit lagi file Cad yang di Import ke sketchup? Plugin rubyscript Makefaces akan mengurangi beban kerja kamu, karena untuk setiap area yang tertutup, misalnya yang berntuknya rectangle, lingkaran, segitiga,  akan otomatis dijadikan face oleh plugin ini, jadi kita ga perlu mengeditnya satu persatu. Ditutorial kali ini kita akan membahas tentang hal ini, sekaligus memberikan gambaran sama kamu, apa sih rubyscript itu?

Selain itu, kita juga akan membahas cara menggunakan follow me untuk membuat atap. Karena kita sering bingung, bagaimana membuat pertemuan atap pelana. Pakai follow me, ini menarik dan cepat.

Menggunakan Makefaces



Selamat Mencoba!