Selasa, 30 Agustus 2011

Rabu, 24 Agustus 2011

Sketchup14-Animasi keren dengan Section

Saya menggunakan 3dsmax, jauh sebelum saya menguasai sketchup. Awalnya saya merasa tidak perlu menguasai sketchup, karena presentasi dengan 3dsmax (kelihatannya) jauh lebih mengesankan, lebih banyak dicari orang dan lebih luas implementasinya. Dan sebelumnya saya sudah pernah membahas kelebihan dan kekurangan 3dsMax dan sketchup. Tapi ada satu fitur Sketchup yang membuat saya jadi sangat tertarik mempelajari Sketchup. Dan itu adalah Section.

Tentu saja 3dsMax memiliki clip yang mirip2 dengan section. Tetapi Section-nya sketchup bisa langsung dimanfaatkan untuk berbagai hal. Bisa langsung diekspor ke Autocad untuk kemudian diedit lebih lanjut, atau bisa langsung dipresentasikan dengan fitur Layout (yang sekarang juga sudah selangkah lebih maju lagi), dan yang paling mengesankan, menurut saya, adalah Section bisa langsung dianimasikan.

Pertama kali melihat hasil animasi section, saya pikir, tentunya ini akan sulit sekali. Tetapi, begitu tahu triknya, ternyata sangat mudah! Sayangnya, saat membuat tutorial ini, Section belum bisa dirender menggunakan Vray. Dan saya belum mencoba rendering engine lainnya.

Ada diantara kalian yang tahu, section bisa dirender pakai apa? boleh dong sharing...




Selamat Mencoba!

Update: Saya lupa menginformasikan, Style hanya ada di Sketchup Pro, misalnya Sketchup Pro 7 atau Sketchup Pro 8

Minggu, 21 Agustus 2011

Sketchup13-Ekspor ke CAD dengan Layer

Terkadang saat kita akan mengekspor Sketchup ke AutoCAD, hasil yang didapat adalah gambar monokrom sehingga kita harus mengedit gambar lumayan lama agar gambar terpisah menjadi layer yang berbeda2.
Di tutorial kali ini saya akan menunjukkan cara yang saya gunakan agar pengubahan layer menjadi lebih mudah. Pada dasarnya saya hanya mengubah agar sketchup di ekspor ke CAD dengan warna yang berbeda untuk tiap bagian, lalu warna tersebut diubah oleh CAD menjadi layer tersendiri.

Jangan lupa, pisahkan layer sejak awal menggambar sketchup, misalnya layer pintu, lantai 1, lantai 2 dan seterusnya. Cara memisahkan membuat layer sudah saya jelaskan di tutorial 3.



Selamat Mencoba!


Jumat, 19 Agustus 2011

Spesifikasi komputerku untuk 3dsMax2011, Sketchup Pro 8 dan Vray

Sebetulnya renderan, simulasi dll di tutorial yg saya buat, dipercepat menggunakan Clip speed dari Camtasia. Tapi karena cukup banyak yang menanyakan tentang spek komputerku, jadi saya tulis disini aja supaya nggak ngulang2 lagi :

Komputer,untuk ngerender, main game, yang lumayan berat, bisa dianggap spesifikasi yang cukup sedang dan ga terlalu makan hati kalau mau pakai 3dsMax:
  1. Motherboard Elite A785GM-AD3 Black series
  2. Processor AMD Phenom X6 1090T 3.2GHz
  3. Hardisk 500 Gb
  4. Memory 4 Gb
  5. VGA card  NVidia GeForce 8400GS 1024Mb 64bit 
Laptop, untuk internetan, dipakai buat 3dsmax dan Sketchup juga bisa, sambil nunggu renderan animasi di komputer satunya biasanya. Tapi menurut saya ini spesifikasi yang agak minimal untuk 3dsMax:
  1. Toshiba Satellite L505D
  2. Processor AMD II Dual core M300 2GHz
  3. HDD 280 Gb
  4. Memory 2 Gb
  5. VGA Card ATI Radeon 512Mb
Software :
  1. Operating system Windows7 64-bit
  2. 3dsmax 2011 64bit dengan Vray Adv 2.00.01
  3. Sketchup Pro 8 dengan Vray1.48.89
Headphonenya sampai harus diselotip ^_^

Sebetulnya spesifikasinya nggak terlalu canggih, tetapi setiap 1.5 sampai 2 tahun diusahakan upgrade, atau tukar tambah sekalian, soalnya kan untuk cari nafkah, hehehe.... Saat ini saya sedang coba pakai AMD, tetapi sebelumnya sampai lama saya pakai Intel. Ternyata cukup memuaskan kok.




Selasa, 16 Agustus 2011

Max 13-Animasi Arsitektur 104-Membuat tirai

Saya pernah menjelaskan tentang Cloth modifier dalam tutorial membuat bantal. Dan kali ini kita akan menggunakannya lagi dalam membuat tirai. Prinsip membuat tirai ini dapat juga digunakan untuk membuat handuk ataupun bendera (tapi untuk bendera harus ditambah lagi dengan reactor wind).

Ada beberapa hal yang sangat berpengaruh agar tirai yang anda buat jatuhnya alami :
  1. Material Cloth yang anda gunakan. Dalam 3dsmax ada banyak material tirai Cloth yang ada, seperti spandex, rubber, satin, silk dll. Saya sarankan, anda meluangkan waktu untuk mencoba material itu satu persatu dan bandingkan parameter yang berpengaruh. Kelak anda akan mendapat kan material yang paling cocok dengan kebutuhan anda
  2. Gravitasi. Terkadang kita harus menambah nilai gravitasinya, cara ini akan menarik tirai kebawah sehingga tirai tidak kelihatan terlalu kaku lagi
  3. Besarnya segmen. Semakin kecil segmennya, tentunya bendanya akan semakin lentur. Tapi jangan terlalu kecil segmennya, karena akan memberatkan file 3dsmax.
Ditutorial ini saya mencontohkan dengan menggunakan plane, tapi anda juga dapat menggunakan garment maker yang penggunaannya saya pakai di tutorial membuat bantal diatas.


Selamat mencoba!

Kamis, 11 Agustus 2011

Max 12-Animasi Arsitektur 103-Menggerakkan Pintu dan Jendela

Setelah sebelumnya pada tutorial 5 kita mebahas cara2 termudah (menurut saya) membuat pintu dan jendela, sekarang kita akan menganimasikannya pada bangunan. Pada tutorial ini juga kamu bisa melihat bahwa Pintu dan  Jendela default pada 3ds max bisa digabungkan dengan Pintu dan jendela yang dibuat secara manual.

Memang, menganimasikan pintu dan jendela default lebih mudah dari pada yang dibuat secara manual, tapi sayangnya, kita akan menemui kesulitan jika kita ingin menambahkan gagang pintu atau accessories jendela lainnya. Harus ada treatment khusus.


Selamat Mencoba!

Kamis, 04 Agustus 2011

Sketchup12- Produksi animasi dengan Camtasia

Seperti yang kita  pelajari pada tutorial 11, hasil dari Render Vray sketchup masih berupa rangkaian dari Image, baik dalam format JPEG maupun GIF. Untuk itu, kita akan memerlukan satu program tambahan untuk mengubah Image tersebut menjadi bentuk Video.

Pada tutorial ini, saya akan menggunakan Camtasia 7 untuk mengubah format GIF ke dalam format WMV (window media Video). Tetapi nanti anda dapat bereksperimen untuk mendapatkan hasil dalam format MOV (quick time), MP4 dll.

Saat memasukkan image ke dalam tracks, durasi waktu yang terkecil yang diizinkan camtasia adalah 0.1 detik. Karenannya jika saat merender anda menggunakan nilai 15fps (frame per second) maka anda harus mengedit ulang hasil Video anda ke camtasia lalu menaikkan nilai clip speednya sampai 150% (didalam tutorial saya hanya menambah menjadi 120% dengan hasil yang cukup smooth) dan jika anda menggunakan nilai 30 fps, kemungkinan anda harus menaikkan clip speed sampai 300%.


Selamat mencoba!

Senin, 01 Agustus 2011

Max 11-Animasi Arsitektur 102-Mengatur Camera dan Light

Setelah di tutorial sebelumnya kita menganimasikan background. Sekarang kita akan menggerakkan Camera dan juga mengatur terang gelapnya light.

Light di bangunan sebisa mungkin dicopy secara instance, sehingga kita tidak perlu menganimasikan semua light satu persatu, karena walaupun itu mungkin dilakukan, tetapi akan sangat memakan waktu. Dan arah light adalah dari luar, ke dalam bangunan, sehingga saat kita menganimasikan bagian interior dari bangunan, light yang sama tetap dapat digunakan dengan scene yang akan terasa natural.

Kita dapat menggerakkan kamera secara manual menggunakan autokey. Tapi dalam Tutorial ini,  kita akan mencoba mengattach kamera ke sebuah line, sehingga gerakan kamera dapat diatur menggunakan jalur tertentu. Untuk itu, kita akan menggunakan path constrain. 



Selamat mencoba!